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 四日前のモンコレ公認ネオスタン大会in立川。
 参加者17名、スイスドロー4回戦。使用デックは「深きもの」。

 1戦目の方は「バードマン」。
 ユニットと手札がうまく噛み合ってまっすぐ相手本陣へ。落とせないものの消耗させる。
 次ターンに相手が攻めてこないのでもう一回本陣攻め。対抗薄く、陥落勝ち。ユニットばかり引いていたらしい。

 2戦目の方は「戦天使」。
 《モリガン》の能力が《深きもの》に二連続6点ヒットしたりしたけど《オーシャンロード》が強くてガンガン攻める。《ヘルヴォル》相手に先攻取って殴り倒したり。
 《シャンヴァー閃光弾》にパンプアップで耐え、相手を消耗させる。
 満を持して本陣へ飛び込み。陥落勝ち。

 3戦目の方は「火水聖フロックハート」。
 《マリッド》が小型に当たるけど大型でぐいぐい攻める。相手の攻防値は高くないのでダメージ対抗多めの「深きもの」の相性は悪くない。
 押して押されて、最後は《アシラト》で本陣まで。《フロックハート》《クラウドホエイル》相手に対抗ミスって陥落失敗。山札切れ判定勝ち。

 4戦目の方は「土魔ガネーシャ」。
 能力がめちゃ強くて手も足も出ない。それ以前に手札が微妙に事故っていて《ジルベール》相手に《ディープスクリーム》*2撃って無理やり倒すけどあとが続かない。
 最後は《ミヅチ》が《ガネーシャの修験僧》に対抗もらって陥落負け。ほぼ電車道だった。


 3勝1敗の28点で圏外。
 あたったプロモは《レジェンドホーン》。
 アペンドは《シルヴィア》。《インプ》《ウィッチ》を回収。


 4戦目まではたぶんデック相性がいい相手ばかり。攻撃に対抗できたり、基礎値で勝っていたり。
 ただ4戦目の能力メインのデック(たぶんこの動画のデック。紹介して大丈夫かな?)はつらかった。《ジルベール》《オシリス》《修験僧》と能力づくしで手も足も出なかった。最後は《リップル》3枚握りながら陥落されたのが悲しい。能力対策をなんとかしないとまずいね。ブロック3の《コンフュージョン》を数枚入れようか。まだまだ改良の余地がありそう。



 それとお店でサザン*8買ってみた。極稀は《オーシャンロード》(パラレル)《テンペストクィーン》。VF出ませんね。でもこれでサザンの全極稀を自引きしたことになるからよかった、かな?
 別のお店でもサザン*4買って《ジーグルーデ》《パラスアテネ》。
 サザンはバラで1箱分以上買ってるからもういいかな。アポカリプス出て気が向いたらまた買ってみよう。

 あとネットでPR《パシフィカ》を買ってみた。色合いが鮮やかで綺麗ね。
 いつか《ブルーシルフ》や《サマエル》あたりもほしいなぁ。
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 モンコレ公認ブランニュー大会in立川。
 参加者7名、スイスドロー3回戦。使用デックは「金剛神」。
 おもしろいことに「金剛神」*4「妖貴妃」*2「深きもの」*1のトライアルな大会。

 1戦目は不戦勝。

 2戦目の方は「妖貴妃」。
 いきなり出てきた《ヴィクセン》《イヅナ》、後続の《イナリ》と順調すぎるユニット軍にたじたじ。こちらは《エティン》《フィスト》で手札をまわす。
 変身した《ヴィクセン》&《イヅナ》パーティを受ける。イニシ差4。こちらダイス目5、あちら1。同時攻撃! 手札も切ってもらったのでかなりおいしい同時。
 手札はアイテムだらけだったので後続の《ティターン》で前へ。《パラスアテネ》で敵1を占領、リーチする。
 攻めてきた《イナリ》《牙印師》*2パーティが全力加速して後攻。《イナリ》から《アーム》に《サンダーボルト》→《ティターン》が《スクロール》3点で落とせる。ラッキー。寝たままの《牙印師》*2を反撃で倒す。
 敵2を攻めて手札を使わせ、《パラスアテネ》単騎で相手本陣へ。イニシ差2を覆して先攻、“イージスレイ”で陥落勝ち。最後のイニシ勝負で後攻だったら殴り負けてた。同時攻撃といい都合よく運がよかった。

 3戦目の方は「金剛神」。
 大型は引けるけど相手の《ハデス》《ウィング》が怖い。自2を守りつつ自3に展開して手札をまわす。《頑強》か《ガリュンバー》がほしくて、なんとか《ガリュンバー》を引いてくる。
 攻めてきた《ハデス》に《モンブラン》召喚して手数を稼ぐ。後攻。《パウダー》2枚使ってなんとか倒す。
 すぐさま出てきた2体目の《ハデス》には《ティターン》が《ガリュンバー》してディフェンダー返して倒す。ミラー時の《ティターン》の打点はたのもしい。
 その後、召喚した《ハデス》《ミョルニル》でぐいぐい進軍して相手本陣へ。《パラスアテネ》《ウィング》《ナイチンゲール》《モンブラン》に後攻。攻撃に《頑強》したら《ティーガー魔石》を使われる。フルにパンプアップすると《パラスアテネ》の防御力は13点。こちらはもう一枚握っていた《頑強》を使用。《ナイチンゲール》の最後の枠から《パラスアテネ》に《ゲパルト魔石》。ぴったり15点で《ハデス》撃沈。あとで気づいたけどこのとき手札には《ゲパルト魔石》も握っていた。相手もパンプアップが得意なんだから耐性付与して完全にカットしなくちゃいけなかった。こういう詰めが甘い。
 こちらが先に山札切れるけど敵1に《パラスアテネ》《シールド》、敵2に《ネプチューン》《ミョルニル》《ナイチンゲール》、敵4に《ネプチューン》《ミョルニル》で盤面は制圧気味。
 本陣へ《ネプチューン》《ミョルニル》《ナイチンゲール》《フィスト》で攻める。陥落失敗。
 敵2を奪い返されたものの手札を消耗させて山札切れ判定勝ち。


 3勝0敗の27点で優勝。よっしゃ!(cv:竹内順子)
 あたったプロモは《クォーツペガサス》。
 アペンドは《ブリアンナ》。《インプ》《ウィッチ》を回収。
 副賞のサザン*3サーガランド*2は極稀なし。
 そしてブランニューだったのでPR《唇寄師》ゲット。ブランニュー大会でちゃんとプロモが手に入るだなんてめずらしい、と思ったら案の定帰りは雨が降った。ですよねー。


 「金剛神」は《フィスト》入れなおして《ドワーフ》《エルフ》を抜いた。《ゲパルト》の対象にできないしね。序盤の展開に失敗したらあきらめる。
 アイテムはユニット消耗前提の《ティーガー魔石》を抜き、代わりに小型わらわら対策に《ポイズンスプラッシュ》を採用。今回は出番がなかったけど手札を圧迫しない枚数なので意外と使えそう。だけどドワーフみたいな遅速&頑丈なデックが流行ったら《ティーガー》入れることになるかも。ディフェンダー以外で打点出ないんだよなー。そういう意味で《ハルバード》は3積みでも悪くないのかもしれない。



 モンコレ公認ネオスタン大会in立川。
 参加者6名、スイスドロー2回戦。使用デックはちょい足しした「深きもの」。

 1戦目の方は「ミノタウロス」。
 《オーシャンロード》で敵1まで攻める。けれどディフェンダーや《トマホーク》で倒される。
 中央を《ミダス》と《ミヅチ》が睨み合い。自2は魔海なので相手もあまり攻めてこず、こちらも地形を引けないのでいまいち攻められない。
 地形を引いて攻めると《ミヅチ》能力発動。《ミダス》パーティを行動完了にさせて殴る。《トマホーク》を《デストラクション》で消して敵2を奪う。
 その後《ミヅチ》を倒されたりするけど後続の《アシラト》らで相手本陣を攻める。こちら《アシラト》《深きもの》《深き者どもの王》相手《ミダス》《金角》。先攻。
 攻撃9点
→最前列の《金角》から《バトルドラム》防御力
→互いに対抗なし
 《アシラト》自身に《プロテクション》Dual
→《ミダス》から《スクロール》
→互いに対抗なし
 《深き者どもの王》《深きもの》から《アシラト》に《プロテクション》Dual
→互いに対抗なし
 《アシラト》能力
→互いに対抗なし

 本陣陥落勝ち。

 2戦目の方は「艦船」。《ウンディーネ》がたくさん入ってる特徴的なデック。
 初手《深きもの》《ハーミット》でスペルと地形いっぱい。地形張って召喚してスペルを切る。引いてきたのはスペルと地形。やめてやめてー。
 自2まで来ていた《ガトー》《突撃海賊船》に特攻しかけてアイテム使ってもらう。
 スペル切って引いた《バブルクラブ》を召喚。お供は《深きもの》*2。
 《ガトー》らが本陣へ。2レベル即時されて同時攻撃。陥落負け。なお普通に戦っていても有効対抗数の差で負けていた模様。魔スペルばかり引いてて使えなかった。


 1勝1敗の11点で圏外。
 あたったプロモは《ライラック》。
 アペンドは《シルバーホーク》。《インプ》《ウィッチ》を回収。


 「深きもの」は《オーシャンナイト》とか抜いて3枚目の《ミヅチ》と《オーシャンロード》を2枚入れてみた。《ミヅチ》は能力が発動すると凶悪。《プロテクション》で防御11点に届くのも偉い。《オーシャンロード》も悪くない。あまり活躍してないのでもうちょっと使ってみたい。

 それにしてもユニット引かなかったら思いきって手札を全部捨てるくらいの潔さが必要だなー。ついついもったいなくて残しちゃうけどそれで負けたことが何回もある。でも、捨てずになんとかなることも少なくないのが困りもの。
 基本はちゃんとまわしてユニットを引くのが大事だからもうすこし大胆に手札まわせるようになろう。



 あ、それとトライアル「妖貴妃」のテストがてらフリーで戦ってもらった。やっぱりバランスがいい。《シックステイル》がしっかり強くて、即時できる4レベルが少ない分、いざというときの穴埋めが2レベルだけなのでそのつもりでパーティ構築ができる。2レベル分しか空いてないのに4レベ即時ユニットしか引かない、なんていう悲しい事故も起こらない。
 どうしても秘伝魔法を使う枠で悩むけどそれは改造しても解決されなさそう。《サンダーボルト》もいいけど《カマイタチ》の3Dは相変わらず強いし。
 結果的に山札切れ判定分け、だったか負けだったか忘れたけどそれなりに戦えた。「とりあえず《イナリ》入れましょうよ」とアドバイスもらったけど、うーん、《イナリ》入れるとフォクシアにがっつり寄せたくならないかな? 公式に載ってたサンプルレシピみたいに。
 でもいつまで経っても進展ないから一度試しに思いきり変えてみようか。次のブースターでフォクシア強化があるらしいけど、それまで待つべきか。むずかしい。



 モンコレ公認ネオスタン大会in立川。
 参加者13名、スイスドロー4回戦。使用デックは改良した「金剛神」。

 1戦目の方は「神獣の乙女」。
 序盤から《霊鳥隊》や《新兵隊》の使う《ペガサスターン》が強くてバンバン倒される。英雄いないパーティでこの強さはやばい。
 手札まわしまくって対抗するけど先攻パンチが強い。自2、自3を占領されて前に出るけど勝てない。
 最後は攻め込まれていっぱい殴られて陥落負け。いいとこなし。

 2戦目の方は「シルフ」。耐性竜巻シナジーで組んだデック?
 こちら《ネプチューン》《ジャイアントシールド》。相手の本陣に《シルフ》がわんさか出てくる。
 敵2に配置してくれた誰もいない地形にワープ。攻められても負けない戦いを続ける。
 相手本陣に《ヴァーユ》が出てくるもこちらも《ロープ》を引いたので本陣へ。こちら《ネプチューン》《シールド》《ドワーフ》《アーム》。あちら《ヴァーユ》《シルフ》*2。同時攻撃で陥落勝ち。

 3戦目の方は「夢魔」。
 《リリム》が強すぎて困り果てる。なんで《ローション》で耐性つけるとダメージが4点も増えるんだ。勘弁してくれ。
 自3からリーチしていた《リリム》が本陣に攻めてくる。相手《リリム》《アルメリナ》《ラルヴァ》。こちら《ナイチンゲール》《ハデス》。《ハデス》の能力使い忘れてナチュラル同時、一方勝ち。《ハデス》さんつえー!
 そこから巻き返して《リリス》を倒したりした気がする。時間切れ判定勝ち。

 4戦目の方は「水風精霊王」。
 《オーシャンロード》がめっちゃ強い。水と風をわりと均等に取り入れている風なのに毎戦闘でパンプアップしまくってくる。きっとまわしかたが上手いんだなー。
 自3に来た《ロード》に何度も《ネプチューン》《シールド》《ナイチンゲール》で攻めて消耗させる。
 危うく本陣を落とされそうになりつつ耐え抜く。
 相手の山札が底を突き、戦場に残ったユニットを倒していって陥落勝ち。


 3勝1敗の27点で圏外。
 あたったプロモは《ダイアモンドドラゴン》。
 アペンドは《烙印騎士》。《インプ》《ウィッチ》も回収。


 「金剛神」は小型わらわらに弱すぎて泣いた。4戦目の方が「俺のハデスは3対抗するから」とおっしゃってたけどマジでスペル搭載も視野に入れるべきかもしれない。とにかく小型いっぱいパンチに弱いので《ポイズンスプラッシュ》3積みとかね。オープンになっちゃうけど《斑蜘蛛のネット》とか必要なデックかもしれない。
 改造したほうは《フィスト》抜いて《パラスアテネ》と《アーム》を入れてみた。《アーム》も基礎値があって悪くない。《パラスアテネ》はアイテム2だったら超強いんだけどなー。ちょっと小型が少ないけど《モンブラン》《ナイチンゲール》以外は隙間を埋めるくらいの感覚だったのでそれほど困らなかった。中盤以降は小型だけ引いても捨てちゃうこと多かったからこれでいいと思う。
 アイテムは《磁力網》抜いて《ロープ》と《パウダー》にした。やっぱりこっちのほうが断然使いやすくて強い。
 枠が足りないので地形は全抜き。本気で改造するなら《ポイズンスプラッシュ》も入れてみようかなー。


 それとなんとなくVFがあたる気がしたのでサザン*10買ってみた。あたった極稀は《ニーベルング聖角騎兵隊》《ホーリーフェニックス》。もういいよ!フェニックスくん!



 一昨昨日のモンコレ公認ネオスタン大会in立川。
 参加者8名、スイスドロー2回戦。使用デックは「深きもの」。

 1戦目の方は「神獣の乙女」。
 悪くない立ち上がり。スペルのまわりがよく、意外と細かく対抗できる。
 相手の《アルビオン》登場。こちらは《ミヅチ》で受ける。《ミヅチ》能力……成功! 一方的に殴って倒す。
 《ミヅチ》が強くて敵2に居座り続ける。だけど《聖角騎兵隊》《ウォーユニコーン》らの先攻パンチが強くて倒される。
 あとから出てきた《ジーグルーデ》の攻撃をいなしながら攻めるも攻めきれない。
 最後は引き分けに持ち込めるかの戦闘。《アシラト》パーティで攻めて対抗を間違えて山札切れ判定負け。《レジェンドホーン》の能力を使わせずにスペル枠を消耗させるには《アシラト》から優先的にスペルを撃って《スペルバリア》をDualで撃たせなくてはいけなかった。《深きもの》から撃って失敗した。あーあ。

 2戦目の方も「神獣の乙女」。
 《バブルクラブ》らでイニシ+4パーティ相手に先攻を取る。
 《ジーグルーデ》などにもスペルをどしどし投げて敵2を奪取。
 手札にほどほどスペルを引けたので勢いのまま本陣攻め。陥落勝ち。


 1勝1敗の11点で圏外。
 あたったプロモは《クォーツペガサス》。
 アペンドは《ヒッポスの剛獣騎兵》。《インプ》《ウィッチ》を回収。


 「深きもの」は意外と戦えたけど相手が攻撃主体のデックだったからかもしれない。
 スペルは《ディープスクリーム》や《ポイズンバブル》が思ったより強かった。はじめて見たときすごい弱いと思ったけどそうでもなかった。使いづらいところはあるけどね。
 ユニットは《ミヅチ》がかなり強い。能力ヒットするとひどい強さ。《バブルクラブ》もなかなか。《アシラト》は魔海の上でマルチ枠が増えるとかなり強かった。やっぱり6レベルがスペル4枠は強い。しかもマルチ2つは超便利。他色のスペルを入れたくなるね。あとは《深きもの》と組んだ《オニキスハーミット》がちょこちょこ働いてくれた。秘伝魔法を撃つのに使えて役立った。
 手持ちがないけど《ミヅチ》3枚目と《オーシャンロード》は入れてみたい。あとはブロック3のカードだけど《ヴェノムミスト》とか。できればブランニューで組みたいんだけどなぁ。入れるか悩む。


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