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 モンコレ立川公認。参加者5名スイスドロー3回戦。使用デックは作ったばかりの「土風バラ」。

 1人目の方は指輪ベルダンディ。アンゴルボダとかも入ってた。
 自2に攻めてきたパーティーをチャボーン、エルフ魔法剣士団、エルフ森林警備隊(だったかな?)のアイテム3、スペル4を駆使して追っ払うことに成功。
 自3に陣取った指輪装備ベルダンディが怖い。本陣にストーン・ジャイアントを配置して牽制。
 敵2から敵3、敵6に迂回したりして本陣攻めても攻めきれず。
 最後は本陣に攻めてきたベルダンディの能力に対抗しておかなければならない場面でプレイミス。直後にゲヘナフレアー対抗不可3点もらって陥落負け。

 2人目の方は指輪ジャイアントかな。ヴァーユ、トール、ポセイドンにスワンプヒドラも入ってた。
 妖精の輪に陣取ったケルベロスが強い。ヴァーユもカッターに対してサイコフィールドで耐性つけられて回避されたり。
 粘りに粘ったものの最後は山札切れ判定負け。

 3回戦は不戦勝。


 2敗1不戦勝の12点で圏外。
 あたったプロモは《未来を紡ぐ女神スクルド》。やったー! はじめての女神様はロリっぽくなくなったスクルドさんでした。思ったより鮮やかで見栄えがする。うれしいな。
 あとは神々しくなったベルダンディさんと可愛らしくなったウルドさんだね。頑張って集めたい。

 土風バラデックのまわした感じは予想していたよりは戦えた。ただレベル5がやや多めに感じたことと、ララバイ/ラプソディありきのデック構成なのでそれが撃てないと非常にもろい気がした。しかも素の打点も低く、決め手に欠ける印象がある。
 アイテムは多めに入れてるので対抗合戦はわりといける(現に指輪ベルダンディの指輪パーティーに対抗勝ちしてる)。ただ能力や英雄に頼るような構築ではないので息切れが早いのかもしれない。
 なにより一番ダメだなーと思ったのはシンボルとして入れたダイケさんがまったく活躍しなかったこと(せっかく「かんなぎ」スリーブに入れたのに!)。大戦槌は撃てたから土バラとして組み始めた当初の目的はいちおう達成できたのだけど、さてどう改造すべきか……。
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 まさかの3日連続モンコレ公認。所沢まで出張。参加者4名。使用デックは「バードマン」。

 1人目の方はエルフかな。ダイダラやコガネダイオウが入ってた。
 パーティが整わず、自3へ避けて自2を明け渡し。
 有効手札を握ってあとはほぼ電車道。本陣陥落勝ち。

 2人目の方はザッハーク。ヴァースキも入ってた。
 双頭蛇にトリックルームとテラーハンド撃たれて攻撃隊長が2人戦死。対抗回数が1回だったので完全に勇み足だった。反省。
 そのあとはあっさり本陣陥落負け。
 ああいう未熟なプレイをまだやってしまうのはイクナイね。

 3人目の方は錬金ガトー。魔法生物はなし、ドワーフ多め。
 粉塵がなかなか引けない。キュクレインの錬金弾で押し流されたり、素で先攻取られて殴られたり。
 序盤に眠りの粉を捨てたのがあとになって響く。本陣陥落負け。


 1勝2敗の12点で圏外。あたったプロモは《ベオウルフの舞踏家》。

 うーん、いつまで経ってもプレイングが未熟だなぁ。
 勝ち急いで返り討ちに遭うことが多い気がする。焦るとミスもするし、もっと度胸を身につけよう。


 それとフリープレイもしてもらったりするのだけれど、僕の持っているデック種類が少なすぎてなんか相手に飽きられてそうで不安。
 所持しているのはシャチ(オーガ/ミノ)、講習会、バードマン、聖晶、大怪獣、水バラ(不完全)、お遊びバラ(てけとーデック)くらい。過去に組んで崩したのはギルマン、ラヴァー、炎属性巨人装備アイテムなど、どれもイマイチで解体。

 まともに戦えそうなのは構築済みを基にしていじったデックだけなのだよね。自分で一から組んでそこそこいい感じなのは大怪獣とギルマンがやや良さげだったくらいで、どうにも納得のいくデックが作れない。
 いま作ってみたいのは土バラ、聖魔コンビニドラゴン、ヘルボーンとか。ただそれ以外にも細かくいいなぁと思うデックはあるのだけど、どれを作ろうと思っても必ずと言っていいほどアニバ収録のカード(特に神霊獣)がキーカードになっているような気がして組む気が削がれてしまう。
 そこらへん構築済みはコンセプトに沿ったカードが収録されているから改造も楽々。

 たとえ不完全だとしても組んでみたいものは組んでみようか悩み中。
 売ってないor高くて手が出せないカードは他で代用するか腕でカバーするしかないか。
 うーん、フラッド、クラウドキル、ゲヘナ、タイダル、ディスペル、リザレクあたりをなぁ……。



 追記:ヤフオクで落としたナイトシェイドが届いてた。これは高かった……。よーし、使い倒すぞー!



 連日でモンコレ公認in久米川。参加者5名スイスドロー3回戦。使用デックは昨日に引き続き「大怪獣」。

 1人目の方はジーグルーデ。聖晶とモンスターを合わせた感じ。
 フィフティニーが速い&強いで困る。単純に速度出されて高火力で殴られるとダメなデックなので《黒耀蟲》で妨害したり。
 また序盤でいきなり敵2《雲ひとつない空》出されているのに本陣を小型数匹で守るプレイミス。しかし相手の方がまだプレイングに慣れていなくて悩みあぐねた末に攻めてこなかったので助かった。たぶん、攻められていたらあっさり負けてた。
 あとは大型の圧力で順々に盤面を制圧。からっぽの本陣を踏んで陥落勝ち。

 2人目の方はキャリスタ。1戦目不戦勝でこちらのデックを知った上であえてのキャリスタ。
 2ターン目くらいで敵4に《鋼の門》+《ヨルムンガルド》特殊召喚。自2を《巨神の祭壇》+《ロック》でガン守り。かなりいい運びだと思った。が、しかし相手《黒耀蟹のチェンジャー》が《モールト》連発でしぶとく本陣を守る。その間に横を抜けてキャリスタが自4まで進軍。
 最後はキャリスタらに《ペイン・ペイント》でサーモン倒され本陣陥落負け。
 ふり返ってみるとキャリスタが自軍領土に入ってくる前に《鋼の門》+《大砂蟲》で通せんぼしてしまえばよかった。相手もそう言ってた。プレイングが甘かった。

 3人目の方は火土サボテン。バルバロッサも入っていたらしいが戦場には出てこなかった。
 モクやマグネレディがいてもなんのその。大砂蟲やヨルムンでガンガン攻める。相手の方の手札まわりも良くなかったような印象。最後は本陣ヨルムン同時攻撃、陥落勝ち。


 2勝1敗の21点で2位。プロモ2弾*3、3弾*3、暗黒卿*1、紅河宮*1ゲット。
 プロモは《グレーター・デーモン》《大地の神ダイケ》《ヨルムンガルド》、《ゴールデン・サーモン》《荒野のサボテンマン》*2。パックからは《冥神プルートー》《ロック》、《火の神タシン》が出た。
 グレーターデーモンはあたりかな。女神はなかなか出ないなぁ。プルートーは末弥さんのイラストがかっこいい。種族がアンデッドで、いつかヴァンデミオンのアンデッドデックを組んでみたいなーと思っていたのでそれに入れてみてもいいかも。タシンはうれしい。というか紅河宮や聖晶塔、破壊神などアペンドパックはほとんど買っていないので(コモン/アンコまとめ売りは買った)アペンドの稀や極稀は素直にうれしい。

 今回はけっこう戦えた。とはいえまだまだプレイングで悩みまくり時間かけすぎ相手に迷惑かけまくり。もっとスピーディにプレイできるようになったほうがいい。時間切れ判定は勝っても負けてもうまくないし、ね。



 追記:そういえばスリーブ3つも買ってしまった。久米川に行くとつい安くて買っちゃう。自宅警備員のロリっ娘、ゆのっち&宮子、明日のよいち!の3つ。そんなにデック組むかわからないけど、もし組むなら明日のよいち!を優先的に使いたい。あれはいい鉄板ラブコメアニメだった。



 モンコレ立川公認。4名参加総当り。使用デックは「大怪獣」。

 1人目の方は聖風スペル。サンダルフォンやベンヌとか入ってたような。
 新しいデックを使うのにいっぱいいっぱいで内容ぜんぜん憶えてない。
 本陣陥落負け。

 2人目の方はラヴァー。
 打点がギリギリとどくので先攻or同時がいい。しかしフライングエストックが速い。
 エストック*2で前に出てきたときにネーレウスを使って処理。
 だけどツァンレンが出てきてやっぱり速い。姫将軍の能力もあって攻めづらい。もはや先攻取ったもん勝ちみたいな。
 最後は本陣に攻め入られて陥落負け。

 3人目の方は重スペルラクシオス。コアトルやセレネ、ウルドも入ってた。
 先攻2ターン目で敵2の輪を地平線、地続きの敵1に魔神掌、無人の敵4妖精の輪に鋼の門。グローリーを生贄にヨルムンガルド召喚! こういう大道芸じみたサプライズは楽しい。
 残念ながらヨルムンは即吹き抜けで破棄。その後はちょこちょこ召喚したりして攻めたり守ったりして最後はコアトルウルドに攻められグローリーにカッターandバインドウインド食らって陥落負け。
 ダークバニッシュで手札12枚になったラクシオスに大砂蟲が屠られたりとおもしろい対戦でした。

 3戦3敗の3点で圏外。プロモは《キャノン・トード》。
 これで三女神以外はそろったのかな。

 診断してもらった感じでは大型や地形等、必要なものはだいたいそろっているそうだ。ヨルムンの破棄対策&進軍用に永久凍土がほしいくらい。あとはプレイングを磨けばいいようだ。
 使われると苦しい大怪獣だけど使ってる側は楽しいね、これは。勝ち負けというよりあっと驚いてわいわいやるのにいいデック。もちろん勝ちに行くのもあきらめるつもりはない。もっと慣れて無駄なく淀みなく使いこなせるようになりたい。



 風邪ひきそうで立川や久米川のモンコレ公認あきらめ。
 かわりにブレイクブレイク!

 エンパイア+エイリアンとガイア+クァールで組んで戦ってみたのだけど三、四回やってもエンパイアエイリアンが勝てない。なぜだ。
 ワン・オブ・ナインでうまく行けば序盤に2点城ブレイク。しかしそのあとが続かない。
 コストのわりに隙のないケルベロス、一度フィールドに出れば倒すのが困難なリヴァイアサン、そしてそれらのコインを回復できるホシクジラ。クァール強い。ガイアはたぶんエンパイアやエイリアンとどっこい。パワーは高いけど機動力が低いので城を攻め落とされそう。ともかく、クァールが群を抜いて強い気がする。

 ワンオブナインは三体目を出すころには相手のコインも溜まってきて妨害されやすくなるからデッキに二体くらいでいいのかな。
 アイアイが意外といい仕事をする。フィギュアの数が増えて動きづらくなった戦場で真価を発揮するっぽい。
 アダムスもコイン補充は使えそうなのだけどまだ使い方がよくわからない。使い時が難しいというか。
 サンドリアンは一回こっきりの使い捨て足止めでいいのだろうか。2マス移動できるのが便利。

 とりあえずクァールが強いのでそれ以外の勢力でどういうデッキが組めて、どういうコンボや役割を割りふって動かすのがベターなのか、もっと経験を積んで覚えていきたい。


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