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 甘栗むいちゃいました的なノリでおめでとうございます。
 時間が経つのは早いものですね。

 今年の目標は「自分に厳しく」でいきます。
 昨年できなかったことややろうとしなかったことにも挑戦し、怠惰でめんどくさがりな自分を変えられるようにしたいです。
 仕事も趣味も妥協せず、とことん体を壊す直前まで突き進んでいけたらなと思います。
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 独立ブロックのレジェンド、TD「ホーリィの手記」とBP「不滅なる聖騎士」をそれぞれ3つずつ購入。
 ブースターはあと3箱か5箱買い足そうかと思ったけど、どれを組みたいとかがまだ明確にないので様子見。
 火風あたりは組んでみたい気がするのでほしいかも。あと水のリザードマン二枚はイラストでほしい。


雪の女王エリザヴェータ*1
暴風の魔竜ルドラ*2(P*1)


黒炎の魔神アザゼル*1
炎の魔神スルト*1(P*1)
フェンリル*1


竜皇の祭妃ツィイー*2
放浪の碧鱗王シン・メーン*3


花園の歌姫プレッツェル*3
緑の風の魔女ハーミア*1
ユグドラシル*1


採魂の女神ブリュンヒルド*1


髑髏の騎士ゲイル*2
黒い翼の天使ラフェロウ*2(P*1)


PR
ガルム*1
ブラウニーズ*3
採魂の女神フレイア*1
サキュバス*1

金券*1



 あとPR《スノーホワイト》13枚もらった。レジェンドキャンペーンが適用されるのか。
 VF出ないのはどうしようもないけどPR《フレイア》で帳消し。うわー採魂されたー(棒)。
 わりといい感じのあたり具合かなー。
 《ルドラ》《アザゼル》《フェンリル》《ラフェロウ》が出てるのはうれしい。
 あとは枠的に《アモン》もいいけどなくてもなんとかなりそう。
 《ゲイル》が2枚引けてるので除外デックを組んでみてもいい。《シンメーン》のおっちゃんも傭兵で差せるしね。

 トライアルのほうはまだよく見てないのでなんとも言えない。ダイス頼りで楽しそうではある。
 来春にはもうブロック6が出るらしいからそんなに多くデック組まないで、ひとつひとつを使いこなせるようになりたいね。



 そういえばモンコレのレジェンドキャンペーンでPR《スノーホワイト》もらえるらしかったのでマーシュラント*7買った。
 極稀は《フウカ》《アナンタ》。
 《ブラックホーク》あと1枚出てくれるとうれしいんだけどなー。


 それとカードゲーマーvol13(だったかな?)買ってPRの《リオネットの従卒》ちゃんゲットした。
 山鳥おふう先生のロリバステトだから可愛くないわけがない。つまり超かわいい。
 モンコレのプロモもっと頻繁に付けてほしいなー。



 サボりすぎ、いくない。簡潔に書く。
 たぶん5週間くらい前のモンコレ公認ネオスタン大会in立川。
 参加者6名、スイスドロー2回戦。使用デックは「バードマン」。

 1戦目の方は「碧鱗の國」。
 いきなり《青龍隊》出てきて混乱。
 続けてもう一体《青龍隊》出てきた上に丁寧に《スプラッシュ》《タイダル》《手裏剣》投げられてダメダメ。
 電車の勢いで陥落負け。

 2戦目の方は「深海生物」。
 初手で《ロープ》と《封印の碧鱗札》3枚引く。ひえー。
 《ディープダイバー》がいるだろうから捨てたくないけどユニット全然引けないので仕方なく捨てる。
 《ダゴン》殴り倒して押していくけど終盤になって《ダイバー》登場。倒せない。
 強引に戦線守って山札切れ判定分け。


 0勝1敗1分けの5点で圏外。
 あたったプロモは《デオネア》。無駄に運がいい!
 参加賞でPR《深きもの》もゲット。



 んで、たしか先週のモンコレ公認ネオスタン大会in立川。
 参加者9名、スイスドロー3回戦。使用デックは「バードマン」。

 1戦目の方は「ミノタウロス」。
 4レベルの艦船は引けるのに小型をまったく引けない。攻められない。
 なんとか引いてきて攻めるも《戦鎚》持たれたりして苦しい。《ロープ》《封印の碧鱗札》引かない。
 ダメ押しで《剣山竜》まで降ってきて無理ゲー。
 ジリ貧で陥落負け。英雄点で1枚、代理に2枚能力対抗が沈んでました。無理ぽ。
 終わってからもらったアドバイスだと《サンダーシップ》の能力をうまく使うんだと。能力のことなんてすっかり忘れてたよ。

 2戦目は不戦勝。

 3戦目は「歌姫プラント」。ブロック1のデック。
 《サンダーフラッシュ》や《ヒュプノシス》で小型への対抗がバリバリ飛んでくる。《セレナーデ》とかも苦しい。
 いまいち上手く攻めきれずに山札切れ判定負け。


 0勝2敗1不戦勝の12点で圏外。
 あたったプロモは《ホワイトホークの龍銃兵》。
 参加賞でPR《ブラックファントム》ゲット。



 「バードマン」はまだ上手く扱えてない感じ。
 以前よりは扱いやすくなったと思うけど僕自身が展開型デックに不慣れなせいで思うように勝てない。
 前に優勝できたときは何が良かったのだろう。
 今回の大会でもちょこちょこミスしてるっぽいので、そういうのなくせば勝てるようになるのかな。



 一昨昨日のモンコレ公認ネオスタン大会in立川。
 参加者10名、スイスドロー4回戦。使用デックは「バードマン」。

 1戦目の方は「スペル型ドワーフ」。
 《ブリュレ》による枠付与と《ワイルドグロース》で防御力がとんでもない数値に。
 しかし殴る。確定先攻で殴る。13点パンチでひたすら殴り続ける。対抗の尽きた《ブリュレ》を倒す。
 《マグネティックエンプレス》も《勇敢の薬》で12点出して殴り倒す。
 どこまでも殴って本陣陥落勝ち。

 2戦目の方は「バードマン」。ミラー。
 アイテムはガンガン捨てる。いらないユニットもどんどん捨てる。速いほうが勝つ戦い。
 《ストームシップ》で自2からリーチを掛けておく。
 予備進軍で敵2をつついて《ブラックホーク》を召喚してもらう。
 《ストームシップ》で本陣へ。即時《ブラッドホーク》《攻撃隊長》《レッドホーク強襲兵》でイニシ+8。
 これならいけるだろと思ったら相手も即時《ブラッドホーク》《攻撃隊長》。イニシ差は2点くらい負けてる。
 ダイスを振るとこちら5か6で相手が1。本陣陥落勝ち。

 3戦目の方は「奈落」。ディアブロだけど英雄なしのお手軽なデック。
 《マルコキアス》《ヘルハウンド》でイニシ+4とか速い。
 てか採用されてるユニットが《アビスガルム》《アビスオルトロス》《アビスハウンド》とか速いユニットばかり。盤面のユニット整理でめちゃくちゃ悩んだ。
 速いパーティには《ブラックホーク》《鳥人気流》を重ねて威嚇。
 速くないパーティには《攻撃隊長》で攻める。
 相手の速度にあわせてちゃんとパーティを整えることができて、最後はイニシ+6くらいの本陣を落として陥落勝ち。

 4戦目の方は「アイテム単ドワーフ」。
 《ブルムベア》を殴り倒し、《ゴリアテ》を威嚇しながら敵1からリーチ。
 予備進軍してから本陣へ。相手は《地雷隊》《重歩兵》*2でこちら《ブラッドホーク》《攻撃隊長》《レッドホーク強襲兵》*3。
 即時してからイニシが+2しかないことに気付いて唖然としたけどこちら1、あちら2で先攻取って20点パンチして陥落勝ち。あぶない。


 4勝0敗の40点で優勝。わーい。
 あたったプロモは《獄炎忍軍》。
 参加賞でPR《深きもの》ゲット。
 副賞のジオテラン*6からは《ブラッドホーク》《ボルカノ》《ツァンマオ》。4戦目の方が2位でVFの《デネボラ》引いてた。2位が良かったです。


 「バードマン」は強いね。やることが明確でわかりやすく、しかも強い。
 Gレギュのころは普通召喚なんてできなかったから手札にどのユニットを残し、どれだけ薄く広く展開するかが超難しくて僕には扱えなかった。
 今回の「バードマン」は普通召喚が容易なのであまり頭を使わなくても展開できるので助かった。これならなんとか扱えるかも。

 ミラー対決では運に助けられ、対「奈落」では相手の引きがあまり良くなかった(スペルがほとんど飛んでこなかった)のもあって勝つことができた。
 ちょうど「ハーピィ」を使ってる方もいたのでそちらとあたってたらどうなってたかわからない。
 「バードマン」は最高速度は速いんだけど平均速度は「ハーピィ」や「神獣」に簡単に負けてしまう。
 しかも隊長ユニット頼りなので負けてはいけない戦いに負けると取り返しがつかなかったりする。そこらへんが難しい。
 いかに戦力を集中、あるいは分散させるかが大事っぽい。
 このデックももうちょっと使ってみたいな。
 「奈落」や「碧鱗」も使いたいから「ブロック:レジェンド」まで使うデックには困らなそう。


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